普段と違う戦い方をしてみた!

メンバーの希望で・・・

今回、メンバーの希望でいつもとは違った戦闘を行いました。
いつもはフラッグ戦をしていましたが、たまには雰囲気を変えた戦い方も楽しいですね。
やはりいつもと違うということで、最初は戸惑ったものの、1時間もすればみんな戦闘方法に慣れていきました。

メンバーや武器を変えなくても、戦い方を変えるだけで全く面白さが異なります。
武器を変えるとどうしてもお金がかかってきますが、戦い方を変えるだけならお金もかからず気軽に気分転換をすることができます。
今回とても楽しい経験ができたので、今後もちょっとした空き時間や、プレイできない時などに、新たな戦闘方法を考えてみてもよさそうだなと思いました。
聞いてみると、動画サイトではオリジナルゲームを公開している人もいるようなので、参考にしてみようと思います。

戦闘方法も変えてみよう

戦闘方法も変えてみると、やはりサバゲーの面白さがぐっと広がりますね。
いつも同じ戦い方だと戦略などは練りやすいものの、どうしても飽きが来てしまいます。
仕方がないと思いつつも、サバゲーを長く趣味として楽しみたいのであれば、これを打破していく必要があります。
マンネリを打破するための方法のひとつとして、いろいろな戦闘方法を考えてみるのが良いと思いました。

チームの中で人気があった戦闘方法は、自己判断によるHIT制です。
これは、本来ならば弾丸が1回でも命中すればOUT、というルールを覆す物です。
ある意味自由なサバゲーですが、これはこれであり、という意見も少なくありませんでした。

攻防戦も盛り上がる

他にも盛り上がった戦闘方法が攻防戦です。
両方が攻撃をしあうのではなく、一定時間は攻撃、また一定時間は防御という戦い方です。
常に攻撃だけを気にしていた人も、防御側に経ったときに、相手の攻め方や守り方の基本などが学ぶことができたようです。
ある意味収穫の多かった戦闘方法だったかもしれないと思っています。

サバゲーを行う以上、相手をより多く倒したいと思うのが普通ですよね。
そんな中でも、どうやったら自分だけではなく味方も守れるのかが鍵だと思いました。
そういった意味でも、攻防戦をすると、良い戦略パターンが練りやすく、今後のゲームの参考になることが多かったです。

ヒットしても復活できる?!

友人のサバゲーサークルで面白い遊び方をしていたのでご紹介します。
この内容とは「ヒットしても復活できる」というものです。
こうなってしまうと、もはや何でもあり、とも思えるが、ちゃんと細かなルールはあるようです。

具体的にはHIT後、一定時間を過ぎると復活する事ができるということらしいです。
つまり、相手チームは復活の時間を迎える前に全員を倒す必要があるのです。
だらだらと戦いが進むかと思ったら、意外にも通常より緊迫した雰囲気で楽しめたとのことです。
素早さも必要となるため、普段と違った戦略をとらなくてはなりませんから、これもまた勉強になる戦い方ですよね。